Java this 키워드

IT/Java 2015. 2. 16. 08:30

자바에서(Java) this 는 '객체, 자기 자신' 을 나타냅니다.

 

주로 3가지 형태로 사용되고 있으며 예를 들어 하나씩 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

1. 클래스의 속성과 생성자/메소드의 매개변수(input parameter)의 이름이 같은 경우

- 클래스 속성을 사용할 때 this 키워드를 붙여줍니다

 

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public class Fruit {
    public String name;
    public String color;
    public double weight;
    public int count;
        
    public Fruit(String name, String color, double weight, int count) {
        name = name;
        color = color;
        weight = weight;
        count = count;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Fruit banana = new Fruit("banana""yellow"5.010);
        System.out.println("name : " + banana.name);        // name : null
        System.out.println("color : " + banana.color);      // color : null
        System.out.println("weight : " + banana.weight);    // weight : 0.0
        System.out.println("count : " + banana.count);      // count : 0
    }
}
cs

 

일반적으로 생성자 또는 set / get 메소드의 매개변수(input parameter) 이름은

클래스의 속성 이름과 동일하게 정의되어 사용됩니다.

 

위에서 보여지는 생성자의 매개변수 역시 클래스 속성과 동일한 이름으로 정의되어 있습니다.

그런데 main 메소드에서 Fruit 객체를 생성하고 속성 값들을 출력해 보니 예상치 못한 결과가 나타납니다.

초기화가 이루어지지 않았습니다!! ("banana", "yellow", 5.0, 10 이라고 값을 입력했는데 말이죠!)

 

생성자의 구현부분에서 name = name; 처럼 사용하게 되면

"name 매개변수 = name 매개변수" 형태가 되어 Fruit 객체의 name 속성에는 값이 입력되지 않습니다.

 

안타깝게도 java 는 좌측의 name 이 Fruit 객체의 name 속성을 가리키고 있다는 사실을 인지하지 못합니다.

이럴 때 바로 this 키워드가 사용됩니다.

 

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public class Fruit {
    public String name;
    public String color;
    public double weight;
    public int count;
        
    public Fruit(String name, String color, double weight, int count) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.weight = weight;
        this.count = count;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Fruit banana = new Fruit("banana""yellow"5.010);
        System.out.println("name : " + banana.name);        // name : banana
        System.out.println("color : " + banana.color);      // color : yellow
        System.out.println("weight : " + banana.weight);    // weight : 5.0
        System.out.println("count : " + banana.count);      // count : 10
    }
}
cs

 

 this.name = name; 은

"Fruit 객체의 name 속성 = name 매개변수" 형태가 되어 Fruit 객체의 속성에 값을 입력하게 됩니다.

 

여기에서의 this 키워드는 객체 자신의 속성을 나타내게 되는 것 입니다.

 

 

2. 클래스에 오버로딩된 다른 생성자 호출 

- 생성자의 최상단(가장 먼저)에 사용되어야 합니다.

 

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public class Fruit {
    public String name;
    public String color;
    public double weight;
    public int count;
        
    public Fruit(String name, String color) {
        // Fruit(String name, String color, double weight, int count) 를 호출
        this(name, color, 0.00);
    }
    
    public Fruit(String name, String color, double weight, int count) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.weight = weight;
        this.count = count;
    }
}
cs

 

하나의 클래스에 여러개의 생성자가 오버로딩 되어 있을 때

일부분을 제외하고는 서로 중복된 코드를 가지고 있는 경우가 많이 있습니다.

 

이런 순간에 내부에 정의된 다른 생성자를 호출하여 코드의 중복을 피하고 깔끔한 소스를 작성할 수 있습니다.

같은 클래스에 오버로딩된 다른 생성자를 호출때에도 this 키워드가 사용됩니다.

 

생성자를 호출할 때에는 원하는 생성자의 매개변수를 확인한 후 

메소드를 호출하는 것 처럼 this(매개변수...) 의 형태로 이용하면 됩니다.

 

위에서는 2개의 매개변수를 입력받은 생성자(name, color)의 구현부분에서

4개의 매개변수를 입력받는 생성자(name, color, weight, count) 를 호출하고 있습니다.

 

 

3. 객체 자신의 참조값을 전달하고 싶을 때 

 

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public class Fruit {
    public String name;
    public String color;
    public double weight;
    public int count;
            
    public Fruit(String name, String color, double weight, int count) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.weight = weight;
        this.count = count;
    }
 
    public Fruit getFruitInstance() {
        return this;
    }
}
cs

 

어떤 메소드에서는 동작을 완료하고 리턴값으로

어떤 메소드에서는 내부에서 호출하고자 하는 메소드의 매개변수(input parameter) 로 

객체, 자기 자신의 참조값을 전달하고 싶은 경우가 있습니다.

 

이럴때에는 getFruitInstance() 메소드의 구현부분에서처럼 this 키워드를 이용함으로써 구현이 가능합니다.

 

 

자바에서 this 는 자주 사용되는 키워드입니다.

3가지 상황에서처럼 명시적으로 this 를 사용하지 않더라고 "객체, 자기 자신" 을 나타내야 할 때는 묵시적으로

앞부분에 this 가 기입되어 있다고 생각하시면 이해하시기에 더욱 도움이 될 것 같습니다.

 

 

Posted by maze1008
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UML(Unified Modeling Language) 은 프로그램의 설계를 한눈에 알아볼 수 있도록 시각화 / 문서화하여 표현하는 방법입니다.

 

세부적으로는 다양한 방법들이 존재하지만 가장 많이 이용되는 것은

클래스의 구조와 데이터의 정의를 나타내는 클래스 다이어그램과

동작의 흐름과 데이터의 이동을 나타내는 시퀀스 다이어그램입니다.

 

이번에는 클래스 다이어그램을 이클립스에서 편리하게 작성할 수 있도록 도와주는

ObjectAid UML Explorer 의 설치 및 사용 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

 

1. ObjectAid UML Explorer 설치

 

 

 

이클립스(Eclipse) 를 실행하고 Help 메뉴 > Install New Software... 을 클릭합니다.

이클립스에 추가적인 플러그인을 설치해서 사용할 때 자주 이용하게 되는 기능입니다.

 

 

 

Add 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

어떤 사이트로부터 플러그인을 다운받을지 위치를 추가하는 다이얼로그입니다.

Name 에는 원하는 이름을 입력하시고 (사이트를 식별하는 이름입니다.)

Location 에는 http://www.objectaid.net/update 입력한 후

OK 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

사이트로 부터 다운로드 받을 수 있는 플러그인 리스트가 다이얼로그에 나타납니다.

입력한 사이트로부터 ObjectAid UML Explorer 를 다운받을 수 있으므로

체크박스에 나타난 항목을 모두 체크한 후 Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

Install 할 것인지 다시한번 묻는 다이얼 로그 입니다.

Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

라이센스 동의를 묻는 부분으로

I accept ... 항목에 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

설치가 진행중 입니다.

 

 

 

설치중에 보안과 관련된 경고가 나타나면 OK 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

플러그인 설치가 모두 완료되면 이클립스를 재부팅하라는 다이얼로그가 나타납니다.

Yes 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

2. 클래스 다이어그램 작성하기

 

재실행 된 이클립스에서 클래스 다이어그램을 작성해 보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

클래스 다이어그램을 작성할 Fruit 프로젝트입니다.

 

 

클래스 다이어그램 파일을 따로 관리하기 위해서 폴더를 추가합니다.

Fruit 프로젝트 마우스 우클릭 > New > Folder 를 클릭합니다.

 

 

 

폴더의 이름을 입력한 후에 (저는 UML 이라고 입력했습니다.) Finish 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

클래스 다이어그램 파일을 작성해 보겠습니다.

Fruit 프로젝트 마우스 클릭 > New > Other... 를 클릭합니다.

 

 

 

ObjectAid UML Diagram 폴더 > Class Diagram 선택 후

Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

Browse... 버튼을 클릭하여 앞에서 생성한 UML 폴더를 선택하고

Name 에 클래스 다이어그램 파일 이름을 입력 > Finish 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

Package Explorer 에서 java 파일을 클릭 (여러개 선택가능) 해서

우측에 열려있는 클래스 다이어그램 파일(ClassDiagram.ucls) 로 드래그 합니다.

 

그럼 자동으로 java 파일에 정의되어 있는 클래스들의 구조가 화면에 그려지는 것을 확인할 수 있습니다.

화면에 나타난 클래스들을 드래그해서 위치를 조정하는 것도 가능하며

속성 또는 메소드를 클릭하면 정의되어 있는 java 파일로 링크되어 소스파일도 바로 연동하여 볼 수 있습니다.

 

 

 

클래스 다이어그램 작성 및 확인이 완료되었다면

마우스 우클릭 > Save As Image 선택하여 이미지 파일로 저장합니다.

 

 

* 추가적으로...

ObjectAid UML Explorer 에서는 class diagram 은 무료로 사용이 가능하지만

sequence diagram 은 single-user license (유료, http://www.objectaid.com/install-license) 로 제공되고 있습니다.

 

상세한 사용법은 http://www.objectaid.com/class-diagram 를 참고하시기 바랍니다.

 

 

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Posted by maze1008
,

Java final 키워드

IT/Java 2015. 2. 14. 16:09

자바에서(Java) final 은 상수를 표현하기 위한 예약어 입니다.

 

마지막이라는 단어의 뜻 처럼 선언한 그대로 사용하라는 의미입니다.

변수, 메소드, 클래스에서 모두 이용되고 있는데요.

 

지금부터 각각의 의미에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

1. final 변수

- 상수라고도 불립니다.

- 변수를 선언과 동시에 초기화하며 이후에 값을 수정할 수 없습니다.

- 오직 get 만 가능합니다.

 

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public class Fruit {
    public static void main(String[] args) {
        // 선언 및 초기화
        final int count = 10;
        
        // 수정
        count = 15;
    }
}
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count 변수를 선언할 때 final 키워드를 추가해 줌으로써 상수임을 나타내고 있습니다.

그리고 선언과 동시에 초기화를 진행하여 10 을 대입해 주었습니다.

 

이후에 값을 15로 수정하려고 하면 다음과 같은 에러가 발생합니다.

count 변수에 값을 넣을 수 없다는 뜻 입니다.

 

 

일반적으로 final 변수는 프로그램 전체에 걸쳐 사용되는 경우가 많아서

위에서 처럼 특정 메소드 내부에서 선언하기 보다는 클래스에 static 키워드와 함께 정의되어 사용됩니다.

 

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public class Fruit {
    
    // 선언 및 초기화
    static final int COUNT = 10;
    static final double PI = 3.14;
    static final String FILE_NAME = "Config";
    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO
    }
}
cs

 

모든 변수 타입(int, double, String 등)에 적용할 수 있으며

폴더 / 파일 이름, DB 컬럼명, 사이즈 등의 정보를 표현하는데 유용합니다.

 

(소스 상에서 필요할 때마다 "Config" 라는 값을 입력 해야한다면 오타가 발생할 확률이 높고, 개발중에 "Setting" 이라는 이름으로 변경해야 할 상황이 발생한다면 일일이 수정해야 하는 불편함이 생겨날 것입니다. 이러한 상황에 static final 변수로 선언하여 사용하고 있다면 안전성과 편리함을 동시에 높여줄 수 있겠죠!)

 

 

2. final 메소드

- 오버라이딩(Overriding) 이 불가능합니다.

- 상속 받은 그대로 사용해야 합니다.

 

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public class Fruit {
    public String name;
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public final String getName() {
        return name;
    }
}
 
public class Banana extends Fruit {
 
    @Override
    public void setName(String name) {
        this.name = "Fruit Name : " + name;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO
    }
}
 
cs

 

Fruit 클래스에는 name 에 대한 set / get 메소드가 존재합니다.

여기서 집중하셔야 할 부분은 getName() 메소드 앞에 위치한 final 키워드 입니다.

 

Banana 클래스는 Fruit 클래스를 상속받아

setName() 메소드를 원하는 형태로 오버라이딩 했습니다.

 

그런데 final 메소드인 getName() 도 오버라이딩이 가능할까요?

이 때 다음과 같은 에러가 발생합니다. 즉, 오버라이딩이 불가능 하다는 뜻입니다.

 

 

 

3. final 클래스

- 상속(Inheritance) 이 불가능합니다.

- subclass 를 만들수 없습니다.

 

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public final class Fruit {
    public String name;
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
}
 
public class Banana extends Fruit {
 
    public static void main(String[] args) {
        // TODO
    }
}
cs

 

이번에는 Fruit 클래스 앞에 final 키워드가 위치해 있습니다.

 

앞에서와 같이 Banana 클래스에서 Fruit 클래스를 상속하려고 하는데요.

 

 

예상하셨다시피 Fruit 클래스는 final 클래스이기 때문에 상속이 불가능하다는 에러가 나타납니다.

 

 

 

final 메소드와 클래스는 주로 라이브러리 형태의 프로젝트를 작성할 때 사용됩니다.

(라이브러리를 완전히 이해하지 못한 상태에서 재정의 한다면 에러가 발생할 확율이 높아지기 때문에 원천적으로 수정이 불가능하도록 막아놓는 것입니다.)

 

자신이 작성한 메소드와 클래스를 다른 사람이 상속 받아서 사용하지 못하게 금지하고 싶을 때 이용하시면 좋을 것 같습니다.

 

 

Posted by maze1008
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