C 언어에서 출력을 담당하는 printf() 함수를 사용해 보신적이 있으신가요?

 

자바(Java)에서도 동일한 기능을 제공하는 메소드들이 존재합니다.

 

String 클래스의 format() 메소드 : String.format()

PrintWriter 클래스와 PrintStream 클래스의 printf() 메소드 : System.out.printf()

 

첫 번째 매개변수가 포맷을 포함한 문자열이면(포맷 문자열, format string), 나머지 매개변수(아규먼트, argument)의 수나 타입에 제한없이 원하는 형태의 문자열을 생성 및 출력합니다.

 

 

 

 

 

래서 이번에는 원하는 포맷 문자열(format string) 구성하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

 

포맷 문자열(format string)에서 %d 로 표현되는 부분은 포맷 명세자(format specifier) 라고 불리며 다음으로 입력받은 아규먼트(argument)들에 의해서 치환됩니다.

 

위의 예제에서 보면 %d 가 각각 순서대로 10, 20, 30으로 치환되어 "10 + 20 = 30 입니다." 라는 값을 출력합니다. 이처럼 포맷 명세자(format specifier)를 어떠한 형태로 구성하는 지에 따라 문자열의 결과값이 다르게 나타나게 됩니다.

 

%[인자순서$][플래그][너비][정밀도]데이터타입

 

포맷 명세자(format specifier) 는 다음과 같이 % 키워드로 시작됩니다.

 

 

1. 데이터타입

 

마지막에 위치한 데이터타입은 출력하고자 하는 데이터 구분에 따라 다른 형태로 쓰여집니다.

일반적으로 정수 %d, 실수 %f, 문자열 %s, 불리언 %b 가 이용되고 있으며 상세한 설정을 위해서는 표를 참고하시기 바랍니다.

(위의 예제에서는 정수 10 을 표현하기 위해서 %d 를 사용했습니다.

 

 

 

2. 인자순서$

 

인자 순서는 아규먼트(argument)의 치환 순서를 지정하는 것입니다.

1$ 는 첫 번째, 2$는 두 번째, 3$ 는 세 번째 아규먼트(argument) 를 의미합니다.

 

예를 들어  System.out.printf(“%2$d + %1$d %3$d 입니다.”, 10, 20, 30);  입력했다면

%2$d 에는 두 번째 아규먼트 20, %1$d 에는 첫 번째 아규먼트인 10, %3$d 에는 세 번째 아규먼트인 30 이 치환되어 "20 + 10 = 30 입니다." 라는 결과값이 나타날 것입니다. 

 

 

3. 플래그

 

플래그는 부가적인 정보를 표시하기 위해 사용됩니다.

데이터를 왼쪽으로 정렬한다던가(기본으로 오른쪽 정렬), 금액을 표현할 때와 같이 일정 자리수마다 구분문자를 표시하는 등의 옵션을 설정하고 싶을 때 이용할 수 있습니다.

 

예를 들어 System.out.printf(“%d + %d %+d 입니다.”, 10, 20, 30);  입력했다면

"20 + 10 = +30 입니다." 라는 결과값이 나타날 것입니다. 

 

 

 

 

4. 너비와 정밀도

 

너비는 데이터를 표현할 때 얼마 정도의 공간을 차지할 것인지를 지정하는 것이고

정밀도는 소수점 아래의 값을 몇 자리까지 표현할 것인지를 나타냅니다. (정밀도는 '.숫자' 형태로 표시합니다.)

 

예를 들어 %5d 는 5개의 문자를 표시할 만큼의 공간이 확보하게 되고 

%5.2f 는 5개의 문자를 표시할 만큼의 공간을 확보하고 그 중에서 2자리는 소수점 이하의 값을 표현하는데 사용됩니다.

 

System.out.printf(“파이=%5.2f”, Math.PI);  입력했다면 "파이=3.14" 라는 결과값이 나타날 것입니다.

(5자리를 표시할 수 있는 공간을 확보했지만 아규먼트(argument) 의 정수 값이 3 이므로 남은 2자리는 사용하지 않게됩니다.)

 

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
import java.util.*;
 
public class FormatTest {
    public static void main(String[] args) {    
        System.out.printf("%d + %d = %d 입니다. %n"102030);
        System.out.printf("%2$s의 위도는 %1$6.4f 입니다. %n"37.5306"서울");
        System.out.printf("%+d %n"10);
        System.out.printf("%+d %n", -10);
        System.out.printf("가격:%,d원 %n"10000000);
        
        Calendar now = new GregorianCalendar();
        System.out.printf("%1$tY/%1$tm/%1$td %1$tH:%1$tM:%1$tS %n", now);
        System.out.printf("%1$tY년%1$tm월%1$td일 %1$tp %1$tH시%1$tM분%1$tS초 %n", now);
        System.out.printf(Locale.US, "%tc %n", now);    
    }
}
cs

 

<결과>

10 + 20 = 30 입니다.
서울의 위도는 37.5306 입니다.
+10
-10
가격:10,000,000원
2015/02/19 18:15:37
2015년02월19일 오후 18시15분37초
Thu Feb 19 18:15:37 KST 2015

 

마지막으로 설명드린 부분들을 포함한 예제입니다.

 

하나씩 천천히 살펴보시면 어렵지 않게 원하는 포맷 문자열(format string)을 작성하실 수 있으실 겁니다.

 

(예제에서는 System.out.printf() 메소드만 사용했지만 String.format() 메소드도 동일한 방법으로 이용할 수 있습니다. 다만 String.format() 메소드는 결과값으로 포맷팅된 문자열을 반환합니다.)

 

 

 

Posted by maze1008
,

StartUML 은 다양한 UML 다이어그램를 작성하기에 적합한 무료 도구입니다.

 

다운로드와 설치가 매우 간단하고  클래스 다이어그램, 시퀀스 다이어그램, 유즈케이스 다이어그램 등 원하는 형태의 UML 다이어그램을 쉽게 작성할 수 있습니다.

 

지금부터 StartUML 다운로드 및 설치 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

 

아래의 링크를 클릭해 주세요.

http://sourceforge.net/projects/staruml/

 

 

Download 를 클릭합니다.

 

 

 

브라우저 아래쪽으로 실행 or 저장을 묻는 화면이 나타납니다.

실행 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

라이센스를 확인하는 부분입니다.

I accept the agreement 체크 > Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

설치되는 경로를 확인하고 Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

설치 폴더를 확인하고 Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

바탕화면에 실행 icon 을 생성할지 묻는 부분입니다.

Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

설정한 정보들을 다시한번 확인한 후 Install 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

설치가 완료되었습니다.

Finish 버튼을 클릭하면 StarUML 이 자동으로 실행됩니다.

 

 

 

OK 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

우측 상단의 Diagram Explorer 에서 원하는 다이얼그램 종류를 클릭하면 하위 메뉴로 Main 이 나타납니다.

Main 을 더블클릭하면 선택한 다이어그램에서 사용할 요소들이 좌측에 리스팅 됩니다.

(저는 Class Diagrams > Main 을 더블클릭 했더니, 좌측에 Package, Class, Interface 등의 요소들이 리스팅 되어 나타났습니다.)

 

이제 다이어그램에 표현하고 싶은 항목들을 좌측 메뉴에서 선택하여 다이어그램을 작성하시면 됩니다!!

상세한 사용법은 아래 링크를 참고하시기 바랍니다.

 

 

* StarUML 5.0 사용자 가이드
http://staruml.sourceforge.net/docs/user-guide(ko)/toc.html

 

 

'IT > ETC' 카테고리의 다른 글

CMD (명령 프롬프트) 명령어 모음  (3) 2015.03.22
Beyond Compare - 폴더, 파일 비교하기  (0) 2015.03.21
CSV 파일 변환  (0) 2015.03.12
맥 어드레스(mac 주소) 확인  (0) 2015.03.04
FreeProxy - 윈도우 프록시 설정하기  (0) 2015.03.01

Posted by maze1008
,

Java this 키워드

IT/Java 2015. 2. 16. 08:30

자바에서(Java) this 는 '객체, 자기 자신' 을 나타냅니다.

 

주로 3가지 형태로 사용되고 있으며 예를 들어 하나씩 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

1. 클래스의 속성과 생성자/메소드의 매개변수(input parameter)의 이름이 같은 경우

- 클래스 속성을 사용할 때 this 키워드를 붙여줍니다

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public class Fruit {
    public String name;
    public String color;
    public double weight;
    public int count;
        
    public Fruit(String name, String color, double weight, int count) {
        name = name;
        color = color;
        weight = weight;
        count = count;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Fruit banana = new Fruit("banana""yellow"5.010);
        System.out.println("name : " + banana.name);        // name : null
        System.out.println("color : " + banana.color);      // color : null
        System.out.println("weight : " + banana.weight);    // weight : 0.0
        System.out.println("count : " + banana.count);      // count : 0
    }
}
cs

 

일반적으로 생성자 또는 set / get 메소드의 매개변수(input parameter) 이름은

클래스의 속성 이름과 동일하게 정의되어 사용됩니다.

 

위에서 보여지는 생성자의 매개변수 역시 클래스 속성과 동일한 이름으로 정의되어 있습니다.

그런데 main 메소드에서 Fruit 객체를 생성하고 속성 값들을 출력해 보니 예상치 못한 결과가 나타납니다.

초기화가 이루어지지 않았습니다!! ("banana", "yellow", 5.0, 10 이라고 값을 입력했는데 말이죠!)

 

생성자의 구현부분에서 name = name; 처럼 사용하게 되면

"name 매개변수 = name 매개변수" 형태가 되어 Fruit 객체의 name 속성에는 값이 입력되지 않습니다.

 

안타깝게도 java 는 좌측의 name 이 Fruit 객체의 name 속성을 가리키고 있다는 사실을 인지하지 못합니다.

이럴 때 바로 this 키워드가 사용됩니다.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public class Fruit {
    public String name;
    public String color;
    public double weight;
    public int count;
        
    public Fruit(String name, String color, double weight, int count) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.weight = weight;
        this.count = count;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Fruit banana = new Fruit("banana""yellow"5.010);
        System.out.println("name : " + banana.name);        // name : banana
        System.out.println("color : " + banana.color);      // color : yellow
        System.out.println("weight : " + banana.weight);    // weight : 5.0
        System.out.println("count : " + banana.count);      // count : 10
    }
}
cs

 

 this.name = name; 은

"Fruit 객체의 name 속성 = name 매개변수" 형태가 되어 Fruit 객체의 속성에 값을 입력하게 됩니다.

 

여기에서의 this 키워드는 객체 자신의 속성을 나타내게 되는 것 입니다.

 

 

2. 클래스에 오버로딩된 다른 생성자 호출 

- 생성자의 최상단(가장 먼저)에 사용되어야 합니다.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public class Fruit {
    public String name;
    public String color;
    public double weight;
    public int count;
        
    public Fruit(String name, String color) {
        // Fruit(String name, String color, double weight, int count) 를 호출
        this(name, color, 0.00);
    }
    
    public Fruit(String name, String color, double weight, int count) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.weight = weight;
        this.count = count;
    }
}
cs

 

하나의 클래스에 여러개의 생성자가 오버로딩 되어 있을 때

일부분을 제외하고는 서로 중복된 코드를 가지고 있는 경우가 많이 있습니다.

 

이런 순간에 내부에 정의된 다른 생성자를 호출하여 코드의 중복을 피하고 깔끔한 소스를 작성할 수 있습니다.

같은 클래스에 오버로딩된 다른 생성자를 호출때에도 this 키워드가 사용됩니다.

 

생성자를 호출할 때에는 원하는 생성자의 매개변수를 확인한 후 

메소드를 호출하는 것 처럼 this(매개변수...) 의 형태로 이용하면 됩니다.

 

위에서는 2개의 매개변수를 입력받은 생성자(name, color)의 구현부분에서

4개의 매개변수를 입력받는 생성자(name, color, weight, count) 를 호출하고 있습니다.

 

 

3. 객체 자신의 참조값을 전달하고 싶을 때 

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class Fruit {
    public String name;
    public String color;
    public double weight;
    public int count;
            
    public Fruit(String name, String color, double weight, int count) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.weight = weight;
        this.count = count;
    }
 
    public Fruit getFruitInstance() {
        return this;
    }
}
cs

 

어떤 메소드에서는 동작을 완료하고 리턴값으로

어떤 메소드에서는 내부에서 호출하고자 하는 메소드의 매개변수(input parameter) 로 

객체, 자기 자신의 참조값을 전달하고 싶은 경우가 있습니다.

 

이럴때에는 getFruitInstance() 메소드의 구현부분에서처럼 this 키워드를 이용함으로써 구현이 가능합니다.

 

 

자바에서 this 는 자주 사용되는 키워드입니다.

3가지 상황에서처럼 명시적으로 this 를 사용하지 않더라고 "객체, 자기 자신" 을 나타내야 할 때는 묵시적으로

앞부분에 this 가 기입되어 있다고 생각하시면 이해하시기에 더욱 도움이 될 것 같습니다.

 

 

Posted by maze1008
,

UML(Unified Modeling Language) 은 프로그램의 설계를 한눈에 알아볼 수 있도록 시각화 / 문서화하여 표현하는 방법입니다.

 

세부적으로는 다양한 방법들이 존재하지만 가장 많이 이용되는 것은

클래스의 구조와 데이터의 정의를 나타내는 클래스 다이어그램과

동작의 흐름과 데이터의 이동을 나타내는 시퀀스 다이어그램입니다.

 

이번에는 클래스 다이어그램을 이클립스에서 편리하게 작성할 수 있도록 도와주는

ObjectAid UML Explorer 의 설치 및 사용 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

 

1. ObjectAid UML Explorer 설치

 

 

 

이클립스(Eclipse) 를 실행하고 Help 메뉴 > Install New Software... 을 클릭합니다.

이클립스에 추가적인 플러그인을 설치해서 사용할 때 자주 이용하게 되는 기능입니다.

 

 

 

Add 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

어떤 사이트로부터 플러그인을 다운받을지 위치를 추가하는 다이얼로그입니다.

Name 에는 원하는 이름을 입력하시고 (사이트를 식별하는 이름입니다.)

Location 에는 http://www.objectaid.net/update 입력한 후

OK 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

사이트로 부터 다운로드 받을 수 있는 플러그인 리스트가 다이얼로그에 나타납니다.

입력한 사이트로부터 ObjectAid UML Explorer 를 다운받을 수 있으므로

체크박스에 나타난 항목을 모두 체크한 후 Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

Install 할 것인지 다시한번 묻는 다이얼 로그 입니다.

Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

라이센스 동의를 묻는 부분으로

I accept ... 항목에 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

설치가 진행중 입니다.

 

 

 

설치중에 보안과 관련된 경고가 나타나면 OK 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

플러그인 설치가 모두 완료되면 이클립스를 재부팅하라는 다이얼로그가 나타납니다.

Yes 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

2. 클래스 다이어그램 작성하기

 

재실행 된 이클립스에서 클래스 다이어그램을 작성해 보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

클래스 다이어그램을 작성할 Fruit 프로젝트입니다.

 

 

클래스 다이어그램 파일을 따로 관리하기 위해서 폴더를 추가합니다.

Fruit 프로젝트 마우스 우클릭 > New > Folder 를 클릭합니다.

 

 

 

폴더의 이름을 입력한 후에 (저는 UML 이라고 입력했습니다.) Finish 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

클래스 다이어그램 파일을 작성해 보겠습니다.

Fruit 프로젝트 마우스 클릭 > New > Other... 를 클릭합니다.

 

 

 

ObjectAid UML Diagram 폴더 > Class Diagram 선택 후

Next 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

Browse... 버튼을 클릭하여 앞에서 생성한 UML 폴더를 선택하고

Name 에 클래스 다이어그램 파일 이름을 입력 > Finish 버튼을 클릭합니다.

 

 

 

Package Explorer 에서 java 파일을 클릭 (여러개 선택가능) 해서

우측에 열려있는 클래스 다이어그램 파일(ClassDiagram.ucls) 로 드래그 합니다.

 

그럼 자동으로 java 파일에 정의되어 있는 클래스들의 구조가 화면에 그려지는 것을 확인할 수 있습니다.

화면에 나타난 클래스들을 드래그해서 위치를 조정하는 것도 가능하며

속성 또는 메소드를 클릭하면 정의되어 있는 java 파일로 링크되어 소스파일도 바로 연동하여 볼 수 있습니다.

 

 

 

클래스 다이어그램 작성 및 확인이 완료되었다면

마우스 우클릭 > Save As Image 선택하여 이미지 파일로 저장합니다.

 

 

* 추가적으로...

ObjectAid UML Explorer 에서는 class diagram 은 무료로 사용이 가능하지만

sequence diagram 은 single-user license (유료, http://www.objectaid.com/install-license) 로 제공되고 있습니다.

 

상세한 사용법은 http://www.objectaid.com/class-diagram 를 참고하시기 바랍니다.

 

 

'IT > Eclipse' 카테고리의 다른 글

이클립스 글자크기 변경하기  (0) 2015.03.23
이클립스 단축키  (0) 2015.03.15
이클립스 테마 적용하기  (0) 2015.03.10
이클립스 다운로드 및 설치방법  (0) 2015.03.04
이클립스에서 SSH Private Key 설정방법  (0) 2015.02.27

Posted by maze1008
,

Java final 키워드

IT/Java 2015. 2. 14. 16:09

자바에서(Java) final 은 상수를 표현하기 위한 예약어 입니다.

 

마지막이라는 단어의 뜻 처럼 선언한 그대로 사용하라는 의미입니다.

변수, 메소드, 클래스에서 모두 이용되고 있는데요.

 

지금부터 각각의 의미에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

1. final 변수

- 상수라고도 불립니다.

- 변수를 선언과 동시에 초기화하며 이후에 값을 수정할 수 없습니다.

- 오직 get 만 가능합니다.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class Fruit {
    public static void main(String[] args) {
        // 선언 및 초기화
        final int count = 10;
        
        // 수정
        count = 15;
    }
}
cs

 

count 변수를 선언할 때 final 키워드를 추가해 줌으로써 상수임을 나타내고 있습니다.

그리고 선언과 동시에 초기화를 진행하여 10 을 대입해 주었습니다.

 

이후에 값을 15로 수정하려고 하면 다음과 같은 에러가 발생합니다.

count 변수에 값을 넣을 수 없다는 뜻 입니다.

 

 

일반적으로 final 변수는 프로그램 전체에 걸쳐 사용되는 경우가 많아서

위에서 처럼 특정 메소드 내부에서 선언하기 보다는 클래스에 static 키워드와 함께 정의되어 사용됩니다.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public class Fruit {
    
    // 선언 및 초기화
    static final int COUNT = 10;
    static final double PI = 3.14;
    static final String FILE_NAME = "Config";
    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO
    }
}
cs

 

모든 변수 타입(int, double, String 등)에 적용할 수 있으며

폴더 / 파일 이름, DB 컬럼명, 사이즈 등의 정보를 표현하는데 유용합니다.

 

(소스 상에서 필요할 때마다 "Config" 라는 값을 입력 해야한다면 오타가 발생할 확률이 높고, 개발중에 "Setting" 이라는 이름으로 변경해야 할 상황이 발생한다면 일일이 수정해야 하는 불편함이 생겨날 것입니다. 이러한 상황에 static final 변수로 선언하여 사용하고 있다면 안전성과 편리함을 동시에 높여줄 수 있겠죠!)

 

 

2. final 메소드

- 오버라이딩(Overriding) 이 불가능합니다.

- 상속 받은 그대로 사용해야 합니다.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
public class Fruit {
    public String name;
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public final String getName() {
        return name;
    }
}
 
public class Banana extends Fruit {
 
    @Override
    public void setName(String name) {
        this.name = "Fruit Name : " + name;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO
    }
}
 
cs

 

Fruit 클래스에는 name 에 대한 set / get 메소드가 존재합니다.

여기서 집중하셔야 할 부분은 getName() 메소드 앞에 위치한 final 키워드 입니다.

 

Banana 클래스는 Fruit 클래스를 상속받아

setName() 메소드를 원하는 형태로 오버라이딩 했습니다.

 

그런데 final 메소드인 getName() 도 오버라이딩이 가능할까요?

이 때 다음과 같은 에러가 발생합니다. 즉, 오버라이딩이 불가능 하다는 뜻입니다.

 

 

 

3. final 클래스

- 상속(Inheritance) 이 불가능합니다.

- subclass 를 만들수 없습니다.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public final class Fruit {
    public String name;
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
}
 
public class Banana extends Fruit {
 
    public static void main(String[] args) {
        // TODO
    }
}
cs

 

이번에는 Fruit 클래스 앞에 final 키워드가 위치해 있습니다.

 

앞에서와 같이 Banana 클래스에서 Fruit 클래스를 상속하려고 하는데요.

 

 

예상하셨다시피 Fruit 클래스는 final 클래스이기 때문에 상속이 불가능하다는 에러가 나타납니다.

 

 

 

final 메소드와 클래스는 주로 라이브러리 형태의 프로젝트를 작성할 때 사용됩니다.

(라이브러리를 완전히 이해하지 못한 상태에서 재정의 한다면 에러가 발생할 확율이 높아지기 때문에 원천적으로 수정이 불가능하도록 막아놓는 것입니다.)

 

자신이 작성한 메소드와 클래스를 다른 사람이 상속 받아서 사용하지 못하게 금지하고 싶을 때 이용하시면 좋을 것 같습니다.

 

 

Posted by maze1008
,